viernes, 2 de octubre de 2015

TRAYECTORIA Y FUSION


PASOS

1. Primero abrimos 3ds max
2. Creamos una esfera que en este caso sera un atomo
3. Clic en crear/ camaras /target camara.
4. Clic en la ruedita de la mano derecha
5. Seleccionar posicion
6. Clic en el signo de interrogacion
7. Clic en path apreture
8. Clic en add path
9. Clic en la circunferencia
10. Finalmente clic en play para reproducir el video.
 






jueves, 1 de octubre de 2015

MODELAMIENTO LATHE PASOS

PASOS MOVIMIENTO LATHE

1.-Entramos a 3D max y ponemos seleccionamos la vista front
2.-Hacemos click en crear , formas y por ultimo hacemos click en line o linea




3.-Nos vamos a la vista front nuevamente y la hacemos grandes gracias a la herramienta con la flecha






3.- Creamos la linea en forma de una jarra , ponemos supr y la linea esta correctamente hecha







4.-Por ultimo ponemos en modyfier , la herramienta lathe y hacemos click de acuerdo al orden las flechas y al lugar que apuntan

5.- Y nuestro obejeto , nuestra bella jarra esta terminada.




EDITABLE POLY

PASOS PARA EDITABLE POLY

1. Abrimos 3ds max
2. Creamos cualquier objeto, en este caso creare una caja
3. Colocamos parametros a a la caja de 4 en cada uno.
4. Luego, clic derecho y seleccionamos, convertir en /editable poly
5. En la lista de la mano derecha saldra un seccion que dira "edit polygons"
6. En aquella lista enontraremos la seleccion " extrude"
7. Seleccionamos un segmento del cuadrado y sin soltar arrastramos el mouse para derecha o izquierda.
8. vera que la figura tomo otro estructura.




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TEXTURA Y MATERIALES


PASOS PARA LA PELOTA Y LA MANZANA

1. Buscamos la textura del balon y/o la manzana
2. Abrimos 3ds max
3. Creamos una esfera
4. Presionamos la letra "M" para hacer el cambio a la textura ( manza o pelota)
5. En nueva ventana que se abrira hacemos click en maps/difuse color, luego bitmaps y seleccionamos la textura descargada.
6. Arrastramos la imagen al objeto y renderizamos.


PASOS PARA PELOTA DE FUTBOL O CORAZON PERUANO.

1. Buscar la textura del balon de futbol
2. Abrimos 3ds max
3. Creamos una esfera
4. Presionamos la tecla "M" para abrir el cuadro de texturas
5. Incoorporamos la textura del balon de futbol
6. Seguido hacemos clic en Maps/ difuse color, luego bitmaps e incluimos la textura encontra.
7. Aplicamos la textura a la esfera y finalmente renderizamos.

PASOS PARA LOS CUBOS Y EL MUNDO

1.Abrimos 3ds max
2. Creamos tres cajas chaflanes del mismo tamaño
3. Colocar las cajas de colores distintos
4. Clic en crear formas / textos, adaptamos las letras que gustemos
5. Copiamos una letra sobre la superficie de cada caja
6. La ponemos en la posicion como esta en la practica n° 6
7. Finalmente lo renderizamos.